jueves, 18 de abril de 2013

Síntesis. Aprender haciendo: Metodología de la elaboración de software educativo y recursos digitales.


Necesidades actuales: La educación y los Maestros



Nos habla de cómo al educación está en un cambio constante, desde la forma en la que aprendemos, los recursos y medios que utilizamos. Pero que hay lugares en los que aun no cambia la forma de enseñar.



Una de las necesidades para mejorar esta forma de enseñanza, es la de diversificar los modelos de enseñanza adecuados a las formas en las que aprenden actualmente los niños. El reto del maestro es saber enseñar de acuerdo a como estos estudiantes desarrolla el pensamiento crítico y la creatividad.


La Innovación en la Práctica Docente


La innovación, son los cambios que deben darse en la forma de concebir el aprendizaje, el uso de métodos pedagógicos, aplicación e integración de las tecnologías educativas y el nuevo rol del estudiante.

Vemos que para hacer a un docente con características innovadoras, se le debe ir dando oportunidades y condiciones en as que tenga seguridad de que su esfuerzo en la elaboración de recursos de buenos frutos y no aumente la frustración.
No basta con conocer las tecnologías, sino saber qué hacer con ellas y como contribuyen en la práctica del docente.

Hay países que motivan al docente a producir recursos y software educativo, llevando a conseguir resultados positivos, en donde las oportunidades y espacios de colaboración para mejorar las prácticas educativas han permitido brindar mayores recursos de apoyo y orientación en la elaboración de recursos educativos. Saben que deben de aplicar lo enseñado; ya que los docentes conocen su tema y especialidad, saben de metodologías, conocen y usan la TIC, entonces se debe hacer que ellos plasmen el conocimiento tácito.

Es necesario que se mencione un sistema de gestión del conocimiento, sistemas de aprendizajes para ir apoyando al docente en su lucha por innovar y crear mayores oportunidades de uso de los recursos y aprovechamiento pedagógico de las tecnologías.

 Software educativo ¿Qué es?


Es todo programa cuya finalidad es ser utilizado como herramienta y medio didáctico, el cual facilita el proceso de enseñanza y aprendizaje.

 
Metodologia de Desarrollo de Software Educativo


Las etapas para desarrollar un software educativo, se puede dividir en los siguientes procedimientos:

1.- Contextualizar
2.- Diseño didáctico
3.- Recopilación de recursos y fuentes
4.- Construcción
5.- Simulación y/o pruebas (Revisión y Prueba)
6.- La retroalimentación y corrección



 
Características que debe tener un software educativo


þ  Actividades interactivas que permitan de manera autónoma construir el conocimiento.
þ  Actividades de trabajo colaborativo y que estas no sean solo enlaces o instrucciones a realizar
þ  Contenido temático estructurado y sencillo de leer mediante mapas mentales, conceptuales, cuadros sinópticos, fichas, entre otras.
þ  Actividades de extensión que permitan al alumno seguir aprendiendo y avanzando en nivel de complejidad.
þ  Evaluaciones interactivas que orienten al estudiante y lo ayuden en el proceso de retroalimentación.

El software educativo debe propiciar el aprendizaje autónomo, para que el alumno aprenda con la guía del software y la asesoría del maestro.

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